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	Kommentare zu: #32 Was wir von Videospielen lernen können	</title>
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	<description>Gaming, Technik, People. Der Podcast.</description>
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		<title>
		Von: Marc		</title>
		<link>https://kunstpixel.de/podcast/32-was-wir-von-videospielen-lernen-koennen/#comment-56</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2025 15:44:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://kunstpixel.de/podcast/32-was-wir-von-videospielen-lernen-koennen/#comment-53&quot;&gt;Philipp Anders&lt;/a&gt;.

@Philipp

&lt;a href=&quot;https://marc.tv/dark-souls/&quot; rel=&quot;nofollow ugc&quot;&gt;Dark Souls Remastered&lt;/a&gt; ist wirklich gut und als Einstieg meiner Ansicht nach besser geeignet. Solltest du mal (durch-)spielen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://kunstpixel.de/podcast/32-was-wir-von-videospielen-lernen-koennen/#comment-53">Philipp Anders</a>.</p>
<p>@Philipp</p>
<p><a href="https://marc.tv/dark-souls/" rel="nofollow ugc">Dark Souls Remastered</a> ist wirklich gut und als Einstieg meiner Ansicht nach besser geeignet. Solltest du mal (durch-)spielen.</p>
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		<title>
		Von: Philipp Anders		</title>
		<link>https://kunstpixel.de/podcast/32-was-wir-von-videospielen-lernen-koennen/#comment-54</link>

		<dc:creator><![CDATA[Philipp Anders]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2025 10:10:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kunstpixel.de/?post_type=podcast&#038;p=600#comment-54</guid>

					<description><![CDATA[Meine Herren eine tolle eine Podcastfolge, auch wenn viele OFF-Topics abgearbeitet werden =). 

Eines kommt mir aber in der Betrachtung “Was man aus Videospielen lernen kann” zu kurz. 

Das Kompetitive. Jedes Videospiel ist kompetitiv. Entweder im Multiplayer gegen andere Mitstreiter oder zusammen gegen KI und das gestaltet Environment. Oder eben im Singlplayer gegen die KI und das gestaltet Environment. “Durchspielen, bestimmte schwere Bosse legen = Erfolgserlebnis (Bestätigung durch Achievements)”

Man denke nur an Bomberman oder MArio-Cart.
Hier stehen für mich 2 wesentliche Aspekte im Vordergrund: Lernen die Möglichkeiten so einzusetzen, dass man gewinnt. Und lernen, zu verlieren. Im Übrigen auch ein wesentlicher Bestandteil von Fifa (Ich habe mehrere Jahre gebraucht um zu lernen, dass der Controller nichts für meine Unfähigkeit kann. Spart mir heute viel Geld =) ), um mal eine Lanze für das Spiel zu brechen.

Dann fehlt in meinen Augen noch die soziale Komponente. Umgang miteinander! Eben bei Bomberman, oder wie in der Folge erwähnt, bei WoW. Den Vergleich mit einer Slot-Maschine verstehe ich nicht. Aber als MMO Spieler kann ich sagen, dass 2 Dinge in einem MMO das wesentliche sind. Zusammenspielen und die soziale Interaktion dabei (Eher was wie in der Kneipe gehen und Billard oder Dart spielen) und die Herausforderung gemeinsam die schwierigste Herausforderung im Content abzuschließen. 


Das nur meine Gedanken. Danke für die tolle Folge!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Meine Herren eine tolle eine Podcastfolge, auch wenn viele OFF-Topics abgearbeitet werden =). </p>
<p>Eines kommt mir aber in der Betrachtung “Was man aus Videospielen lernen kann” zu kurz. </p>
<p>Das Kompetitive. Jedes Videospiel ist kompetitiv. Entweder im Multiplayer gegen andere Mitstreiter oder zusammen gegen KI und das gestaltet Environment. Oder eben im Singlplayer gegen die KI und das gestaltet Environment. “Durchspielen, bestimmte schwere Bosse legen = Erfolgserlebnis (Bestätigung durch Achievements)”</p>
<p>Man denke nur an Bomberman oder MArio-Cart.<br />
Hier stehen für mich 2 wesentliche Aspekte im Vordergrund: Lernen die Möglichkeiten so einzusetzen, dass man gewinnt. Und lernen, zu verlieren. Im Übrigen auch ein wesentlicher Bestandteil von Fifa (Ich habe mehrere Jahre gebraucht um zu lernen, dass der Controller nichts für meine Unfähigkeit kann. Spart mir heute viel Geld =) ), um mal eine Lanze für das Spiel zu brechen.</p>
<p>Dann fehlt in meinen Augen noch die soziale Komponente. Umgang miteinander! Eben bei Bomberman, oder wie in der Folge erwähnt, bei WoW. Den Vergleich mit einer Slot-Maschine verstehe ich nicht. Aber als MMO Spieler kann ich sagen, dass 2 Dinge in einem MMO das wesentliche sind. Zusammenspielen und die soziale Interaktion dabei (Eher was wie in der Kneipe gehen und Billard oder Dart spielen) und die Herausforderung gemeinsam die schwierigste Herausforderung im Content abzuschließen. </p>
<p>Das nur meine Gedanken. Danke für die tolle Folge!</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Von: Philipp Anders		</title>
		<link>https://kunstpixel.de/podcast/32-was-wir-von-videospielen-lernen-koennen/#comment-53</link>

		<dc:creator><![CDATA[Philipp Anders]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2025 09:26:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Herr Hemmert: Elden Ring! 
Wir fahren auch nicht Kutschen, damit wir merken wie cool Autos sind.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Herr Hemmert: Elden Ring!<br />
Wir fahren auch nicht Kutschen, damit wir merken wie cool Autos sind.</p>
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